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沾沾喜庆,Q2小游戏畅销榜换新。准备好迎接Q2新赛季了吗?

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐
2024-10-10
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一些小交流


Q1已经过去,4月起就是24年第二季度了。

Q2是崭新的开始。我们可以发现,微信小游戏的畅销榜,已经发生了些许变化。

大家难得放个假,结果途游的《流浪超市》以迅雷不及掩耳盗铃之势,冲进了畅销榜。

遗憾的是,当我们去看这些畅销新品的时候,我们并不能感同身受。

或许是这些产品,确实都离我们太要遥远。听闻这些产品个个日耗大几百万的时候,我们会发现,差距渐渐的被拉开了。别说日耗了,很多公司账上所有现金流加起来都不够几百万的……这种遗憾就像前女友变得越来越漂亮,嫁给了比你有钱比你帅的人,心里那叫一个恨啊。


遗憾是一码事,但仍然令人激动的是:畅销榜在变化。

《百炼英雄》,《灵剑仙师》,《向僵尸开炮》,《流浪超市》等等新产品的冒头,告诉我们小游戏实实在在的在变化着,行业和流行趋势正悄无声息的迈入一个新的阶段。

这种激动和期待的感觉就像前女友已经结婚了,尽管你们早以不再有感情。但你心里就是有一股气,告诉自己要加油,要进步,要变得更优秀。祝她幸福,也祝自己能更上一层楼。


打今儿起,正式开启小游戏Q2赛季。按照往年的惯例,Q2开始新产品会越来越多。

我罗列了我认为近段时间称得上新品的10款畅销榜产品,供大家参考这个新赛季的一些改动。



微信小游戏Q2赛季开始
1、游戏排名不分先后
2、长按识别二维码即玩
3、收藏文章方便查阅


《流浪超市》-畅销5


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标签:混变、放置、咸鱼like、移动城堡

虾吐槽:产品目前是畅销5的成绩,名次上其实还不够高。但是突然空降畅销5,我觉得已经很犀利了……

产品是咸鱼框架的,途游在发行。在次神之后,途游有段时间没有新品了。所以我觉得流浪超市突然的冲榜,让我还蛮激动的。

尽管游戏实际体验我觉得没有那么惊艳(试玩体验上来说),但新颖的题材和包装,还是让我觉得眼前一亮。产品除了移动城堡这个亮点外,主要是在咸鱼like产品上,做出了割草的感觉(同屏怪物数量很多),这是其他咸鱼like产品没有的。甚至有点像一款放置塔防产品+咸鱼like。然后细节上还做了战车碾碎的爽感。但因为游戏的美术设计比较取巧,所以游戏的细节表现有点浮空,会有点轻飘飘的感觉。

产品上周听说日耗有400W+,这几天应该有近千万日耗。

咸鱼like其实本就是很途游的产品类型,因为途游是最早发行《胡莱三国》和《王国无敌》的。尽管《流浪超市》目前的产品素质上,我觉得没有那么惊喜,但我翻阅了游戏的内容量(卡牌),我觉得还是非常用心的在做的。从这款产品上,其实还能感受到大厂做小游戏的决心。我认为这才是最重要的。

途游可以的,我觉得,他们发的两款实话说都是难度很大的产品(次神和这款流浪超市)。但却敢砸,有大厂的觉悟,这点魄力是让人很佩服的。

这款也是去年就在调的产品。

第一版叫《佣兵冲冲冲》

第二版是《龙约》

然后最新版,正式版才是目前的《流浪超市》。

不知道为什么,这个名字让我想到了漫画名字《漂流网咖》(内容跟漂流无关)

但我想到了豪腾的网吧修仙题材的《武道轮回》。这么一想的话,似乎又是一个题材……

《流浪超市》我觉得海外也是可以冲一冲的,因为老外似乎还蛮向往这种移动城堡的

ps.移动城堡这个题材,除了《哈尔的移动城堡》,在西方作品里其实还有不少的浓墨重彩,像《艾尔登法环》的移动灵庙就是。以及电影《掠食城市》都是我个人还蛮喜欢的。

and,还有款兽人题材的产品《big boom》也是移动城堡题材的。

不过《big boom》我觉得相对来说更适合雷霆一点。强烈建议雷霆拿了。


《百炼英雄》-畅销2


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标签:混变,轰隆隆like,九九互动,放置rpg

虾吐槽:百炼没啥好说的了。就是等Q2各种佣兵团like冒出来。

百团大战?开启《轰隆隆佣兵团》时代?

武林之王,神翼天堂,蛮将三国,迷宫探险家……一堆佣兵团,不知道哪家先发起来,我回头空了再整理一篇佣兵团like的文章。

然后,除了《百炼》,行业最关注的就是江娱在海外的《top hero》,因为产品后期有包SLG,并且持续的在更新新的玩法。所以也成了很多佣兵团like开发者在学习的对象。

今天重新试玩,发现百炼各种细节做的真是好。这次连打击感都更新上去了……

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轰隆隆,靶心,小鸡……

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都是上过TOP10的小游戏,为何《百炼英雄》成业内话题,而《卓越世界》成了无名之辈?

每个媒体对轰隆隆的理解都不一样。


《灵剑仙师》-畅销3


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标签:冒险大作战like,三七,斗破苍穹

虾吐槽:《灵剑仙师》是几款畅销产品里我无感的一款。可能因为我不是斗破粉,所以产品玩起来就是无感的。甚至重复感很强。

不怕得罪人。换句话说,我认为这款产品就是最三七的一款。我敢说,除了三七,这款产品交给任何一家发行,都发不到榜3的成绩。不是说三七牛逼,而是他们自家的产品,加上三七的风格,只有他们敢这么玩。所以我不会觉得产品本身有特别的值得参考的地方。

而产品对行业来说,圈内会更关注他的买量素材。是类无名之辈的高规格素材的买量思路。这是《灵剑仙师》在圈内最被津津乐道的一点。

其他:

对于斗罗和斗破,我觉得国内游戏的热度,以及游改的热度就像火影与海贼。不敢想象,要是零几年,火影和海贼以及各种日漫IP能被乱改做同人游戏的年代。开发者得有多疯狂。冒险大作战要是套一个正规的火影皮?好像还蛮有趣的哈。(脑子里随便想了一下……,不过时代不一样了,火影也过气了。)


《向僵尸开炮》-畅销4


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标签:靶心like、混变、大梦龙途、塔防rogue

虾吐槽:《向僵尸开炮》也没啥好说的,靶心like。之前文章写过了。

但是今天再次试玩,我发现大梦是想把这款做至少半年一年的。而且,游戏就细节方面表现,是相当用心的。一些配音的彩蛋(没想到吧,产品还有配音)。还有打击感和各种爽感的表现,都是出彩的。

也难怪APP版和抖小版也都冲榜了。

为什么说大梦很有才?人家知道怎么换皮怎么抄。靶心里那个滚木,到僵尸里就变成装甲车了,就是很巧妙的让人眼前一亮的换皮。

大梦的换皮和抄作业较其他新手研发来说,就是他们知道怎么抄来达到整体和谐,这点是基于他们团队本身的ACG内容储备量和想象力。除了大梦,那些作业抄的好的团队的like产品无一不是如此。

其他:

游戏玩的时候,听配音和氛围的营造,其实很有星际那味,也不能说星际吧,就是很有未来科幻+末世的感觉。我第一个想到的就是星际SC,所以我会感觉把僵尸改成虫子和虫潮是一样的。


《指尖无双》-畅销25


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标签:热血风,像素怀旧,SLG,卡牌,伐木,模拟经营

虾吐槽:这几月来圈内最津津乐道的产品。毋庸置疑的好产品。而且还是来自创业小团队的,而且还是他们的第一款产品。

慢慢的买量,买到了畅销21你敢信?几乎是在全行业的注视下,慢慢看着他从畅销八十多开买,然后一步一个脚印,买到畅销21。

在早期交流的时候,他们其实自己心里也没底。因为包括我在内,很多朋友都会觉得这个风格会不会有点太过小众高级了。(国内玩过热血系列的很多,但是又似乎没那么多)

但就是慢慢打磨,加内容。不怕浪费(比如有朋友说游戏的战斗动画很多素材其实很浪费,因为对放置战斗来说,眼花缭乱)。而这些美术,又恰恰是很需要成本的。但你现在再去看,就不会觉得浪费了。所以,很多东西其实很难说得清楚。

产品玩法上,采用的是街机放置伐木+模拟经营建造,在很后期的时候转的SLG。美术和风格上,借鉴的是《热血三国志》。

我觉得产品对于行业来说,就是正经做手游的团队进来做的,游戏的各种细节,都很用心。不像很多小游戏团队,是尽可能的效率的做法。这是我觉得《指尖无双》很难得的地方。

如果是正经做产品的,好好学《指尖无双》,这产品,太JB难得了!


《探险先驱》-畅销55


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标签:放置RPG,韩式放置,无头骑士,卷轴地图,黑暗风

虾吐槽:原来的《飞翔之光》,《探险先驱》是新包。产品是很典型的韩系放置RPG玩法,做得很酷炫。

我觉得也没啥好说的,他也不需要冲的太高排名。因为PVE产品的寿命有限,只要能一直买,就很可以的。这次放在文中,是因为有朋友找我说:原来的包买不起来可能发行也有关系。我觉得可能是不同发行的发行思路和风格上有差别吧。文章里不好说什么发行好,什么发行差。因为还有时间差的关系。但我们一定要知道,研发在进步的同时,发行一定也要进步,不然会被人吐槽的。(是我来发我就各种蹭《死亡细胞》哈哈哈~)

不过话又说回来,我觉得这款其实也预示着像4399储备的一些放置产品(探险先驱不是4399的),也会在Q2、Q3与我们见面。这没啥好说的,一定会有新的放置RPG好产品冲榜的。


《梦幻仙缘》-畅销64


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标签:仙侠、靶心like、广州火羽、混变

虾吐槽:有两款仙侠靶心like我印象还蛮深,一款《飘渺儒仙》(也冲过榜),一款就是《梦幻仙缘》。《飘渺儒仙》沾到了出得早的光,主打一个风格差异化,但心流尽可能的相似。而《梦幻仙缘》则是选择了后发制人。你细细玩,你会发现《梦幻仙缘》是基于靶心有做创新的,无论是游戏节奏,还是在build上的设计。

《梦幻仙缘》用了一些国风的设计(比如金木水火土),然后试玩的时候让我想到了电影《长城》。你能很明显的感觉到,这款在众多靶心like里,也是抠细节抠的特别好的。各种打击感和动画效果,就让人玩起来很舒服很丝滑。这游戏的技能效果做的是真的好!跟《消灭病毒》一样。

除了因为成本回收问题不能像大梦那样大胆的加配音啥的,其他方面我觉得就很不错。这也是今天我想表达的,就是好的团队之间潜力差距是不大的。

所以,大家自信一点!梦幻仙缘》的研发团队在中型团队里绝对是个好团队,他们不一定善于做大产品,但是小产品我觉得他们能做的很好(很会取巧)。我甚是期待一下他们未来的产品。


《凌云诺》-畅销58



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标签:开箱子、女性向、三维场景、美术优秀、混变

虾吐槽:我一直觉得凌云诺是女性向产品里品质很高的那一档。在没冲榜之前还吐槽过,为什么这样的产品会水土不服。原来是在调啊~

这种都是慢慢调,慢慢冲榜的好产品。


我觉得她品质很高,是因为产品的代入感做的很好。这种三维的场景地图设计,在女性向产品里是独一款。这让这款产品很有辨识度。

而且,产品整体给人的感觉就是很漂亮的。具体说不上来哪里漂亮,但就是觉得建模,服装啥的做的都很用心。

我记得一开始不是女性向开箱,我甚至都忘记一开始的产品模样了。但是这样的产品,冲到畅销58,是非常难得的。同主体下,都是不错的女性向产品(部分手游移植)。包括新上线的《杜拉拉升职记》,也是做的极其好看的。我的感觉,我觉得女性向产品未来没准要洗男性用户了。真的,作为男性用户我觉得完全不想玩那些三国啥的游戏了,就想玩这些看着漂亮的女性向产品。


《星神纪元》-畅销67


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标签:二次元、mmo、重度

虾吐槽:重度MMO产品。但我仍然想放到今天的游戏推荐里。因为我看到了这款很多的包,比如柱子英雄啥的。

我很想说这款产品,是因为我在这款产品上,看到了一种很新的二次元MMO小游戏的形态。这是这款产品较其他MMO小游戏和二次元游戏不同的。

其实从游戏一开始的选角,以及进入游戏后产品想要表达的,我就觉得很NICE。当然,这种NICE并不是拿他跟很多二次元手游MMO对比。而是仅在小游戏这样的平台上,有开发者愿意去尝试一款MMO,我就觉得让人很欣慰。多少看到了页游版《原神》的感觉……

上手游,这产品没得打,但在小游戏,就还可以。虽然产品很幼齿吧,也不是那么好吧。但我仍然觉得《星神纪元》是比较能反应小游戏某个品类状态的一款产品。县城酒吧类型的产品。


《超级求生》-畅销87


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标签:合成、放置、混变、兔子弓箭手

虾吐槽:原型是韩国的《弓箭手养成Archer Forest : Idle Defence》 ,就是兔子弓箭手那款产品。合成+放置塔防,还比较耐玩。我不知道奖励引导是否是故意设计的,不是那么明显。

《超级求生》目前的畅销名次不高,但产品整体已经进入一个比较稳定的节奏,这也是目前很多团队的小游戏思路,以跑利润为优先级。

and这款产品是卡日曲发行,不要觉得卡日曲只会发0.1,他们发正经产品也是很厉害的。

这类型的产品,4399也做了一款:


其实今天这篇文章我还想等等再更新。

因为我觉得下周,大梦龙途的《武侠大明星》就冲畅销了,不妨等等他,这样文章会更完整。

但想了想,时不我待,还是写了发了吧~


《武侠大明星》-必冲榜



搜索或者点击游戏名开始《武侠大明星》

标签:大梦龙途、小鸡like、自走棋、roguelike

虾吐槽:上周上线的微信小游戏版本。然后就各种刷到广告素材,而且还是和APP版的买量并存的。目前产品日耗不知道有多少。

APP版的《武侠大明星》早已是月流过亿的产品了,小游戏版的表现还未知,但是与几个朋友交流下来,大家都说这款肯定是冲榜的产品。游戏品质摆在那,买量能力摆在那。听说也是调了很久,初上线的时候数据并不出彩。

我发现玩这类横屏游戏,在战斗中有一段时间会非常无聊……

另外,我发现武侠类游戏不能无脑蹭金庸了,比如武侠大明星,鸠摩智的名字就改掉了。


三款0.1小游戏

在近期的畅销榜中,还跑出来三款0.1小游戏。

像《格斗之皇》是《格斗江湖》改0.1,算老产品。意外玩起来感觉还不错。


而且我发现,很多0.1产品不再去强调0.1,也不再用弹窗首富来暗示用户消费。

反而是通过游戏性黏住用户,再让他们意外发现再进行破冰付费。

0.1的首充,其实对很多0.1游戏来说不是必要的了,因为用户迟早会发现并进行消费,反而强制弹窗让用户购买,对用户来说像一个氪金暗示。


另外,0.1产品能跑出来的原因,我们之前也分享过。是因为畅销的排名新用户首日ROI占比权重较高。以及在目前买量均追求倍数倍率的前提下,首日ROI几乎成了多数产品的检测标准,有了首日和倍率,发行才愿意去投。


《格斗之皇》-畅销18



搜索或者点击游戏名开始《格斗之皇》

标签:武侠题材、咸鱼like、0.1

虾吐槽:验证过的咸鱼like产品,很多朋友看过第一版,但是没有玩过新版(即更新了内容体量后)的版本。

我发现近期咸鱼like又好像焕发第二春一样,包括像三七和大蓝,还有在制作新的咸鱼like。像今天文章开头的流浪超市,也是一款典型的咸鱼like产品。why?

像《格斗江湖》,即使哪怕不是0.1,也是一款很不错的武侠放置卡牌产品。蛮有味道的,我觉得。


《剑舞》-畅销36


搜索或者点击游戏名开始《剑舞》

标签:仙侠、开宗收徒、0.1、卡牌回合、非传统卡牌

虾吐槽:《剑舞》也是之前的产品,最近冲榜也是改了0.1在冲。也是品质蛮不错的产品,游戏更重内容量,而非画面表现。

产品其实蛮有一念逍遥+鬼谷八荒那味道的。创建宗门收徒啥的~游戏的仙侣更像是梦幻里的宠物(属性啥的都是随机的)

一想到和女徒弟各种双修三修,爱死了~印象里好像没有这种类型的侠用0.1这么跑过,多的都是那些重度挂机的仙侠。《剑舞》算是开仙侠0.1之前车。

在今天的产品里,我觉得《剑舞》这款是相对值得研究和换皮借鉴的。其他的反而参考的意义没那么大。信我。


《王牌探险家》-畅销45


搜索或者点击游戏名开始《王牌探险家》

标签:小鸡like、0.1、竖屏

虾吐槽:算是第一款跑出来的小鸡like,也是0.1小鸡like。小鸡like确实难搞,直到今天,都还只有一款冲榜。(未来的《武侠大明星》不算),游戏也有做一些伪IP。

而在《王牌探险家》之前,木木互娱好像还有一款0.1的靶心like《九伐中原》冲过榜。


抖音小游戏

抖音小游戏最近值得说道的有两类产品。

一类是《we are warriors》类型的产品,最代表的是:


《爷们儿要战斗》


搜索或者点击游戏名开始《爷们儿要战斗》

标签:we are warrior、北京途悦科技、原始人题材

虾吐槽:整个抖音小游戏,有很多we are warriors类产品。像《鹅鹅出击》就是最早的跑出来的代表产品。《爷们儿要战斗》则是近期高消耗的抖小IAA产品代表。


另一类是锤子类产品。


《玩了个锤子&打螺丝达人
&最强拆卸工》



搜索或者点击游戏名开始《锤子》

标签:锤子钉子、拆钉子

虾吐槽:锤子类高消耗的好产品抖音最近有好几款。比如《玩了个锤子》、《打螺丝达人》、《最强拆卸工》。

其实早在去年,锤子就有火过。但是近期拆钉子又火了~甚至热度还辐射到了微信小游戏。


最佩服的还是广州勇往,就是《玩了个锤子》的厂商。印象里,拆钉子玩法是他们首创的。在创意休闲这块,勇往为市场输出太多。包括去年风靡全球,被各种拿来做副玩法的蜜蜂狗头,也是勇往的产品。




抖音其他解谜类、汉字类就不用说了。一直是抖小的常青树。

最近还有数独等益智产品,也在抖音疯狂买量,甚至还有IAP数独产品。


结语

到这里,今天的盘点就差不多了。


我对微信畅销榜的变化已经无感很久了。就像生病了一样。

但我有时候想想,我不能老这样。因为还有很多读者朋友正处在需要愤怒和激动的年纪,不应受到这种“老气横秋”的影响。


希望在今天的产品盘点中,大家能找到自己的定位,也从这些畅销榜和高消耗新品中,感受到小游戏的整个大环境的变化。


Q2了,必须自己给自己打打鸡血。

我们一起加油,迎接更刺激紧张的Q2赛季。


最后是我的微信(两个都是我):

文内对与不对的地方,均可与我交流。



感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
我爱你们,感恩相遇和支持


特别鸣谢






 

 

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